魔兽世界怀旧服:基于3.35设定下的思路先导前瞻

更新时间:2022-07-07 18:11:36作者:未知

魔兽世界怀旧服:基于3.35设定下的思路先导前瞻

作者:NGA-VISIONzwj

一、技能、天赋等改变

1.图腾类

所有增益类的图腾法术持续时间提升至5min,生效半径提升至30码。产生的仇恨加持于自身(需自身先获得视野仇恨,否则依然会被怪物优先打掉)。

元素的召唤、先祖的召唤、灵魂的召唤——30级、40级、50级可学,按照预先设定好的图腾组合,一键施放四系图腾共4根,消耗1个图腾共CD1s,全部学习后可提前预设三组图腾组合。

大地之力图腾——使团队成员的力量和敏捷提高86点(天赋后98点)/前夕,155点/80级(天赋后178点)。PS:整合了TBC的大地之力+风之优雅。

石肤图腾——使团队成员的护甲提高860点(天赋后1032点)/前夕,1150点(天赋后1380点)/80级。

石爪图腾——除原有的效果外,还可以给已施放的其他图腾增加一个伤害吸收护盾460点/前夕;1085点/80级。

土元素图腾——除原有效果外,CD降为10min。

火舌图腾——使团队成员的法术强度提高73点(天赋后84点)/前夕,144点(天赋后165点)/80级。

火焰新星变为主动施放技能——使当前激活的火系图腾“火舌图腾、灼热图腾、熔岩图腾、火元素图腾”,对其半径10码内的所有敌人造成x点火焰伤害,CD10s(天赋后6s;雕文后3s),当前无激活的火系图腾则该技能无法施放。

PS:超强AOE技能,而且要加入单体技能循环。

火元素图腾——除原有效果外,CD降为10min(雕文后5min)。

净化图腾——团队生效,每3s驱散一次中毒和疾病效果。PS:整合了TBC的清毒图腾+祛病图腾。

法力之泉图腾——除原有效果外,团队生效,但不与圣骑士的智慧祝福叠加。

治疗之泉图腾——小队生效,和TBC一致。

法力之潮图腾(奶萨)——小队生效,和TBC一致。

风怒图腾——使团队成员的近战急速提高16%(天赋后20%)PS:图腾舞这种反人类的操作一去不复返。

空气之怒图腾——使团队成员的法术急速提高5%。

宁静图腾移除。

风墙图腾移除。

2.武器灌魔类

火舌武器——除原有效果外,还增加自身法术强度96点(天赋后124点?)/前夕;211点(天赋后274点?)/80级。

石化武器——最高级别技能24级可学习,增加武器秒伤9点。PS:该技能的设计本意改变为风怒武器前的替代品,已废,30级后可以拖出技能栏了。

大地生命武器(新增)——30级可学习,增加自身治疗强度110点/前夕;150点(天赋后195点)/80级,并且每次治疗都有20%的几率给目标上HOT,在12 秒内回复x点生命值。

PS:奶萨主用,告别抹油

3.伤害类

大地震击——TBC的地震术技能改名,除伤害效果外,打断法术功能移除,改为使目标的近战攻速降低10%(点天赋后20%)。

烈焰震击——除原有效果外,DOT持续时间延长之18s。

熔岩爆裂(新)——75级可学习,CD8s,读条2s,对目标造成x点火焰伤害,若目标身上有烈焰震击DEBUFF,则必爆。PS:电萨核心技能,伤害爆炸。

4.其他类

风剪(新)——16级可学,独立CD6s,不与三系震击法术共CD,且不触发共CD,冲击目标,不造成伤害,打断其施法,反制2秒,并且降低X点仇恨。PS:TBC的地震术效果移植。

驱毒术——驱散目标身上的中毒和疾病效果(奶萨点天赋后还可以同时驱散诅咒效果)。PS:TBC的消毒术和祛病术整合。

妖术(新)——80级可学,CD45s,读条1.5s,将目标变成青蛙持续30s(PVP中10s),目标受到伤害可能会中断变形效果。

5.增强萨相关的天赋类

先祖知识——改为增加智力值2%/每点,10%/点满。

雷鸣猛击——同时增加法爆和物爆1%/每点,5%/点满。

萨满专注——震击类法术的蓝耗固定减45%。

强化风怒图腾——增加风怒图腾的急速效果2%/每点,4%/点满。

聪慧(新)——提高自身智力值等比例的AP,33%/每点,100%/点满。PS:除了前夕阶段,80级后的绝大多数情况下,不用在竞争皮甲。双火流的法系配装需进一步做数值研究。

怒火释放——提高自身精准值,和常驻AP提升,3点、3%/每点,9点、10%/点满。

冰霜之力(新)——使:震击法术、闪电箭、闪电链、熔岩猛击,对受到冰封武器影响的目标,伤害提高5%/每点,10%/点满。另使冰霜震击可以将15码外的目标冰环5s。

PS:设计倾向侧重PVP,但是冰封武器为11PPM机制,在属性膨胀的后期阶段,主冰副火的打发或许有开发潜力。

双武器专精——除原有效果外,还可以增加等比例的法术命中。

风暴打击——CD降为8s,目标的DEBUFF变为使下4次自然伤害提高20%(雕文后30%?),该增益为自身独享,不可被他人消耗。PS:喜大普奔,都懂的。

熔岩猛击(新)——35点天赋可点出,近战技能,CD6s,使用副手武器攻击目标,造成100%(火舌后125%)副手伤害的火焰伤害,不受护甲减伤。

静电震击(新)——近战攻击“和技能?”有几率打出一发电盾伤害,增加电盾数量,2%几率、2个/每点,6%几率、6个/点满。PS:暂不确定这个“和技能”的意思,待测试。

萨满之怒——CD降为1min,减伤30%持续15s,有效近战攻击概率回复等值15%AP的蓝量。

PS:生存和续航能力均提高,但是增强的蓝耗相比TBC增加很多,开启时机需要慎重;ICC后T10两件套特效,同时提供12%增伤,变为爆发技能,需要技师非常熟练的掌握战斗时间轴和自身蓝耗的节奏,以及可能出现的承伤加大问题。

漩涡武器(新)——PPM机制,近战攻击可以叠加1层漩涡武器,持续30s,叠加5层后可使“闪电法术、治疗法术、妖术”顺发,且不会重置平砍。

野性狼魂(新)——CD3min,持续45s,召唤两条幽灵狼(雕文后可以提升自身等值30%AP)协助攻击目标。狼的技能如下:

幽魂步——使人物和狼立即解除定身效果,并且免疫此类效果4s,移动速度提高60%,持续15s。

击晕——使幽灵狼击晕目标,持续3s,可单独控制击晕2次(操作难度高)。

嘲讽——使幽灵狼嘲讽目标。

治疗(被动)——幽灵狼每次攻击会治疗人物和狼本身x点。

PS:集爆发、保命、控制、机动于一身的大招;幽灵狼有额外的动作条,类似猎人宝宝可以主动控制;PVP高手可以用此技能实现瞬间双控。

元素之怒——提升“灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星、主动释放类法术(自然、火焰、冰霜)的暴击伤害,20%/每点,100%/点满。

元素集中——非周期性的自身法术(自然、火焰、冰霜)造成暴击后,下两次主动释放类伤害或治疗法术的蓝耗减40%。

强化火焰新星——使火焰新星的伤害提高,CD减少,10%、2s/每点,20%、4s/点满。

6.天赋推荐点法(万金油,泛用性广,固定团请结合团队自身情况适配)

前夕



大雕文推荐:风怒武器雕文、火焰新星雕文

80级



雕文推荐:





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