魔兽世界怀旧服:常规团队穆鲁堵门战术的思路分析

更新时间:2022-06-05 14:22:32作者:佚名

魔兽世界怀旧服:常规团队穆鲁堵门战术的思路分析

作者:NGA-神圣的塞拉

其实写了这个标题我也依然在犹豫,这个战术到底算不算“堵门”战术。

因为在我眼里看来,传统意义上,NGA所流行的堵门战术,压根就是装备碾压细节的战术,甚至“堵门”两个字直接偏离了穆鲁的核心战术思路。

我所要陈述的堵门战术,就不是你们理解上的堵门战术,而是对这个战术根据核心战术思路做出的改善优化。

那么,穆鲁的核心战术思路是什么?

我的答案:输出分配

无论任何一种打法,始终要面临这几个问题:打人形、打胖子、打小胖、躲黑水、打穆鲁。
这几个问题有没有一个优先级,我想除了躲黑水之外,其他的优先级是拿不出一个标准的,它总是遵循一个规则,就是你要打掉穆鲁进入P2,然后场面干干净净的,无论你打算怎么分配优先级。

但是在实操上,我们只说近战这个输出位置,这是常规团必须要去解决的事情:近战要做什么。

会遇到一个巨大的问题:打胖子会被A,打小胖也会被A,打穆鲁会有黑水要躲。

堆叠术士的AOE玩法,核心思路在于近战每45秒躲一次黑水然后继续压穆鲁,期间当然人形怪能压则压,每个团的DPS能力不太一致。这个近战怎么处理我们略过不提,因为坦克的带位、近战的处理、团队的阵容和AOE能力都有区别,没有统一标准,并且因为本文也并非对常规战术的阐述。

常规团队,在近战比较多,术士只有4个的情况下怎么厘清穆鲁的通关思路,是本文要阐述的重点。

首先,NGA传统堵门战术是什么:

近战堵一边门,另一边防骑带位置到穆鲁身边或者大胖身边AOE。美其名曰近战堵门,不损失DPS,实质上是术士该A还是得A,损失了术士的AOE伤害,提升了团队相当于术士达到AOE上限之后的额外AOE伤害。

怎么看都是不适配顶端团队以外的团队的。更有堵两边门的打法,当然我觉得不是不可以,但是这种团队的站位割裂会导致团队buff的缺失。

这种堵门战术说实话,实际上并非适用于近战多的队伍,而是术士顶尖+猎人暗牧能力强的团队。单体压的快,自然带几个近战老板也是没关系的。

但是这种战术的思路是没错的。近战减少跑位,分配近战输出人形,安全而且不浪费近战输出。

这种思路结合一下穆鲁的核心战术思路,那么堵门战术的合理优化配置出来了:

近战击杀所有人形,术士负责三件事:AOE小胖、点穆鲁、点大胖。有时候AOE伤害不足的情况下,例如第一波人形,也需要顺带协助AOE人形。

只要近战全程在打,术士省下来AOE的时间和法力资源去进行点杀,效率其实要比AOE效率要高。

为什么呢:因为人形不用死太早,人形死的时间点最好是在下一波人形出来之前1秒,之前的时间可以用来打穆鲁、打大胖,相对于某些团队,上来啪啪啪给人形全A死了,然后法系去点杀穆鲁点杀大胖近战对着黑水发呆这种浪费DPS的玩法,是一种dps的分配优化。——无论如何,人形A死太早只能说明你伤害过剩,358可以打258,258可以打158,岂不快哉。给术士刷分是另说。

也就是说,术士、法师们最优的dps分配是先捶穆鲁、捶大胖,人形怪的伤害几乎完全交由近战去处理。

那么我所陈述的堵门战术思路就很清晰了:

人形怪依然是拉到大胖附近种子能够波及但是近战不吃伤害的位置由近战进行击杀。两边都是。

近战组:堵大团门,能吃到各种团队增益,能让你的坦克的奶萨的团队增益提供给大团。优先击杀法系做仇恨过渡。击杀完成后,坦克需要带人形怪去大胖位置,在这个移动过程中,近战通过指定的人形怪物进行移动输出避免损失伤害。

带到位置后,再次通过对面法系怪物进行仇恨过渡,然后优先对远门T的近战进行击杀,因为这个T必须提前就位,否则接不着。当然如果没有完成击杀(一般不可能),可以由近门T嘲讽过去。

术士组:拿穆鲁做大胖的仇恨过渡,拿人形做种子桥,以及协助补刀人形。细节是不拿暗影箭补刀,无论大胖还是小胖还是人形,猎人奥法暗牧合适,尤其是暗牧可以灭出精神回蓝。

猎人组:补刀大胖、补刀人形,主力输出boss,没说的。

暗牧:补刀人形,主力boss,大胖刷新给个触。

法师组:打断,偷,压本体,压大胖,补刀(奥爆奥冲火冲看情况)。

电萨:远门协助打断(增强在近门打断),目标穆鲁或者大胖打顺劈。

这个打法的优点在于,真正解放了术士能够去一直压单体,提升了Boss本体的输出;近战一直有事可以做,并且近战是输出人形的真正主力;

劣势在于,你需要掌握近战的输出能力,每分钟打掉6个人形并不算难,但也并不简单,需要狂暴战合理分配自己的仇恨,需要近战和T思路清晰;第一波因为术士一定要协助输出所以AOE伤害是足够的。

第二波伤害会因为没有爆发而有亏,建议如果有贼这一波交剑刃乱舞而不是起手。第三波第二瓶爆发药水+敲鼓,第四波第二次死愿+剑刃乱舞,如果你只能打458那么第四波也缺少爆发除非你打算药水交在这一波(也不是不行,那么下一次药水则应当选择暗影防护)

所以最后打下来,你会发现近战压根没堵门,但是却一直在保持和堵门节奏类似或者更高效的输出。也就是我说的对传统堵门打法的优化。



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