世纪华通去年预亏超60亿:计提商誉减值等超63亿,董事长称今年重回快增长

更新时间:2023-01-31 07:47:48作者:智慧百科

世纪华通去年预亏超60亿:计提商誉减值等超63亿,董事长称今年重回快增长


业绩出现大幅预亏后,世纪华通董事长发表公开信提振信心。

1月30日,A股头部游戏公司世纪华通(002602.SZ)发布业绩预告,预计2022年归属于上市公司股东的净利润亏损60亿元至80亿元,基本每股收益亏损0.82元1.09元。上年同期盈利23.27亿元,基本每股收益盈利0.32元。

“尽管预计2022年我们的主营业务经营性利润保持正向,且公司经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,但受到商誉及其他资产减值准备、公允价值变动损益等非现金性损失影响,公司2022年净利润由盈转亏。”在业绩预告披露后,世纪华通董事长王佶在名为《轻身跃,过重山,2023世纪华通奔向增长》的公开信中表示。

对于业绩变动的原因,世纪华通表示,自2014年起陆续并购上海天游软件有限公司、无锡七酷网络科技有限公司、DianDian Interactive Holding和点点互动(北京)科技有限公司以及上海盛趣科技(集团)有限公司等发展互联网游戏业务板块。上述并购交易使得公司商誉相应增加。

公告介绍,在本次业绩预告测算中,暂估商誉计提减值准备45亿元至60亿元;此外公司拟对部分被投公司及其他资产计提部分减值准备及公允价值变动损益,与前述商誉减值准备合计为63亿元至83亿元。

王佶解释称,商誉减值作为一种财务处理方式,在近两年经济疲软的宏观环境下,在全球资本市场都是个常见的情况。尽管从账面上来看,商誉减值短期内会造成业绩亏损,但这并不意味着公司的基本面发生了重大变化。商誉减值既不会影响到公司的实际盈利能力和现金流,也不会对公司的偿债能力造成影响。

公告中还提到,商誉减值的主要原因包括:一、受到疫情等影响,公司新产品研发效率有所降低,新产品上线时间延迟,研发类固定成本增加;同时监管政策趋严,游戏版号发放进度一定程度影响了公司国内新产品的推出。二、国内游戏市场竞争较为激烈,公司新上线产品获客成本提升导致产品运营成本增加;三、过去几年公司海外游戏业务逐步由游戏代理发行为主转向产品自研自发,由于海外自研产品需要前期较长时间的孵化和打磨,造成一段时间内研发投入大、周期长的现象,导致海外游戏业务板块近期利润下降。

世纪华通表示,报告期内,剔除商誉及其他资产减值准备、公允价值变动损益等非现金性损失外,公司主营业务经营性利润保持正向,且经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,具备稳健的现金造血能力。

公司已上线核心游戏产品的收入和利润整体保持稳定增长态势;随着疫情政策的变化,业务运营效率已回升至正常水平,游戏版号获批速度加快,公司新游戏产品的上线进度得以保障。

王佶谈到,受到大环境影响,为确保主营业务的稳固发展,公司在过去一年里主动采取包括调整组织架构、重新梳理精简在研项目等一系列降本增效的措施,牺牲部分业务的毛利润与净利润,将有利于2023年的成本控制,增加管理能效,恢复正常盈利水平。

“展望2023年,随着疫情管控有序放开、行业复苏和消费者的信心恢复,叠加自身长线游戏产品优势和自研品类的创新,世纪华通游戏业务将重回快速增长的轨道,云数据业务年内交付量有望提速,整体经营情况将持续向好。”王佶表示,“希望是黄金,信心是钻石,即便身处再难的周期中,有希望、有信心,才是走出低谷最大的动力,国家如此,个人如是,企业亦然。”

截至1月30日收盘,世纪华通报收3.97元,总市值295.9亿元。

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